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廉价VR眼镜初体验:雏形已具应用尚缺

(2019-09-17) 游戏访谈

提到虚拟现实(VR)技术,很多人都会觉得它离我们的现实生活还很远,亦真亦假的场景切换,也只出现在小说、电影和科技巨头的展望中。但目前的现状是,仅淘宝一个购买渠道就有上百件商品在热销中。

一定有人会疑问“像Oculus Rift那样售价在300美元的虚拟现实眼镜,在中国居然比Xbox One卖的还要好?”

那么答案来了,“目前,在中国市场已经有9元、99元、1999元各价位的虚拟现实眼镜供消费者挑选,当然卖的最好的还是百元以内的。”

虚拟现实眼镜的价位悬殊如此之大,主要跟它的制作方案有关。较贵的一种是,以Oculus Rift为代表的一体式VR显示设备,它完全独立设计、自带计算能力、传感器、显示器等。廉价版则考验用户动手能力,采用“眼镜盒夹手机”的组装方式而成,由智能手机承担图像计算、显示、传感器的作用。

目前国内已经在售的虚拟现实眼镜普遍采用的都是“眼镜盒夹手机”的廉价版方案。昨日,南京睿悦信息公司也推出了“Nibiru梦镜”VR眼镜,同时首推国内虚拟现实游戏中心。

睿悦信息创始人赖俊菘表示,“Nibiru梦镜”VR眼镜早一年、晚一年推出效果都不会好,而现在正是VR眼镜在中国市场推广的最好时机。目前智能手机的普及率已经相当高,且市场上的手机产品基本已经配备了高清显示屏,而虚拟现实头盔的效果,必须与视频、游戏内容向结合才能发挥出来,这些内容生态圈已经在手机上变得十分成熟。所以,睿悦今年选择借助智能手机成像的方案,在推广虚拟现实设备上具有很大的优势。

据他预计,到2015年中旬,睿悦信息将成为全球第一个达到拥有150万用户的虚拟现实领域的科技公司。

那么对于“Nibiru梦镜”这款产品用户的体验到底如何呢?电科技通过采访现场的使用者并结合自身体验,得出了以下结论:

首先,这款产品能够带来视觉上的3D感受,基本实现沉浸式游戏的玩法,并且上手操作简单易学。但也存在明显的不足,如产品整体缺乏科技感,长时间游戏会产生眩晕感且眼部不适,对手机屏幕尺寸的要求也较为严格。

体检过后,廉价版VR眼镜整体给人的感受是,它更像是虚拟现实设备的“雏形”,远没有传说中的那么“惊艳”。

对于这种情况,国内一体式Three Glasses虚拟现实眼镜开发者,经纬度科技CEO王洁认为,手机式VR眼镜对于整个行业来说只是一个过渡产品,起到了展示内容的作用,未来玩家对于游戏的体验要求将变得极高,一体式VR眼镜同手机式VR眼镜,在应用体验上的差别很大。

除睿悦信息外,暴风影音也推出了“暴风魔镜”手机式VR眼镜。从这两家公司的属性来看,一家做游戏平台,一家做视频平台,很明显它们可以凭借已有的内容资源,和相对较低的价格,来吸引到一大部分对虚拟现实技术充满好奇的消费者进行体验,实现对市场的初步探寻。

暴风魔镜的产品负责人张晨亮在接受电科技采访时表示,“高端和廉价VR眼镜主要区别在最终的显示效果,虚拟现实设备能否普及,归根结底还是要依靠内容,我们本身的内容库完全无法满足该平台,很大一部都需要重新制作。”据悉,第一版暴风魔镜已经售出3万多台,超出了大多数人的预期。

主打虚拟现实游戏的睿悦信息也同样把内容当做未来发展的重点,目前他们已经同众多移动游戏引擎公司进行合作,有针对性的选择优质游戏进行改造移植,为用户提供内容支持。

据电科技了解,未来睿悦信息旗下的Nibiru游戏平台,会对Oculus那样一体式的VR眼镜端做打通,随着用户接受程度的深入,也考虑推出价格更高的一体式VR眼镜。

目前,沉浸游戏、3D视频体验,还只是虚拟现实市场起步的两个显而易见的使用和场景体验,三星负责虚拟现实技术的副总裁迪卡罗认为:“如果虚拟现实真正要进入主流,它必须提供更丰富的应用,而不仅仅是一些令人叫绝的游戏。” 

现阶段,在内容应用刚刚起步之初,利用廉价VR眼镜向消费者进行虚拟现实概念的推广,率先培养起一部分用户是十分有必要的,因为谁也猜不准这个行业哪天会突然爆发。

所以对现在市场上已有的虚拟现实设备,电科技还很难用好与不好来评判产品,面对一个全新的领域,周边各种市场因素需要逐渐被培养。相信,手机式VR眼镜还仅仅只是一个开始,虚拟现实技术成熟应用后所打开的亿级市场,才是各界最为期待的。

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