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终于又体会到了以前玩日式RPG游戏的感觉!

(2019-09-19) 动作游戏

由《奥拉星》开发商天梯网络推出的二次元RPG新作《造物 2》来了!游戏于 3 月 19 日~  3 月 22 期间开放限时下载,并于 3 月 20 日上午 10:00 开测。

(《造物 2》宣传片)

?致曾经的 RPG 之魂

随着现在的生活节奏越来越快,静下心来体验一款游戏都变得奢侈。现在快餐游戏泛滥,什么都追求效率,却很少有人停下来问一句:“这款游戏究竟给我带来了什么?”。

难道游戏只是为了打发时间得到吗?

皮皮君只记得曾经玩日式 RPG 的那段日子。我花费一个下午的时间,达成了游戏中隐藏彩蛋的前置条件,只为了体验那朋友间口口相传的惊喜要素。

我仍然记得小伙伴和我调侃,日式 RPG 天天去 NPC 家里翻箱倒柜,还打烂人家的罐子,主角到底是勇者还是恶霸?

曾经开个箱子高兴到飞起来

并且还是很怀念一句话一句话体验游戏中的剧情,甚至为了一段剧情或哭或笑。

到底是什么时候我们都静不下心来了呢?

?坚持纯粹的日式 RPG 不向快餐游戏屈服

在快餐游戏大行其道的今天,一个偏向纯粹的 RPG 的确很“反人类”。但开发者制作《造物 2》这款游戏的初衷也是希望能能回归原本日式 RPG 那种纯粹的冒险体验。

《造物 2》的画面采用的是Q版的二次元风格,乍看之下是横屏的卷轴式场景。但比较有意思的是,游戏在场景的设计上使用了手游上比较罕见另一种诠释方式,就像在早年横屏 FC 游戏中,玩家能够从上下的岔路进入另一个地区,这让原本平面的场景顿时变得立体起来。

可以从上下的缺口就如新场景

和大多数游戏一样,玩家可以选择男性 / 女性两种角色。玩家可以通过使用不同的武器来决定角色的职业,这点和《怪物猎人》类似。

作为手机游戏,游戏倒是保留了抽卡系统,当然,抽卡系统也是有着 N、R、SR、SSR 等各阶级之分。毕竟我们需要收集更多的小姐姐,以及更多的精美立绘!承认吧,你就是想舔而已!

?互动性极强的战斗:划屏手势 集火 微操作

厌倦了老掉牙的自动普通攻击,点击头像释放大招的套路?

《造物 2》在战斗操作的设计方面也别出心裁,在游戏中玩家可以搭配一个包含坦克、治疗以及输出的阵容,而且玩家可以单独对主角进行额外操作。

战斗场景还是比较精致的

而且这个操作还选择了在手游上「不太受待见」的划屏手势操作,玩家可以通过 4 种不同的划屏手势来释放对应的技能。虽然不少游戏使用过划屏手势,但却给人一种“好麻烦”,还不如按键的感觉。

然而《造物 2》的划屏手势却给人非常强的互动感,相比动作游戏来说,这种慢节奏的 RPG 游戏倒是挺适合配合划屏操作的,躺床上一只手玩,不用在费心思去点技能,划个手指就搞定了,倒是更方便。

另外,玩家可以通过点击敌人而进行集火攻击,增加了游戏的微操和策略性。有时候手动解决敌方的后排,你会发现省事许多。

?我能钓上一整天的鱼!

为了让这款日式 RPG 变得更「有趣」,开发者倒是加入了很多相当有意思的内容。比如,许多游戏都有的万恶之源——钓鱼。被誉为能令「时间消失」的项目,实在是令皮皮君不想错过。

掌握时机是钓鱼的关键

很多游戏都会设置一些枯燥的任务,玩家需要机械式的去完成,拿一些不值钱但又不想“白送”的奖励。而《造物 2》在这一点上就做得很好,同样是获得奖励,钓鱼可有意思多了。说起来很简单,你只需保证鱼钩与鱼重合保持一段时间即可顺利钓上鱼来,但点击控制鱼钩的操作要掌握起来却又是非常困难的一件事。

如果要说《造物 2》有什么优点,传统日式 RPG 的风格已经是比较令人满意的,能够看出开发者想要带给玩家真正的 RPG 体验。但作为一款手游,游戏也免不了在“肝”与“氪”之间徘徊,这是目前手游中比较明显的枷锁。

但不得不说,从很多细节中游戏还是有很多突破,相比模式化克隆出的劣质二次元游戏来说,《造物 2》无疑是皮皮君非常喜欢的风格。游戏于 3 月 19 日~  3 月 22 期间开放限时下载,并于 3 月 20 日上午 10:00 开测,感兴趣的小伙伴不要错过了哟!

 

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